VD Net

11 июля 2016, 17:16

Прохождение игры «Haven Moon»

Haven Moon
Настало время увлекательных прохождений! На этот раз это текстовое прохождение недавно вышедшей в Steam игры «Haven Moon». Хотя игра довольно простая и безумно короткая, прохождение её всё же может вызвать некоторые затруднения. Поехали! И удачной игры!

  1. Читаем записку на пьедестале впереди и забираем с него ключ.

  2. Спускаемся вниз по левой лестнице, огибаем остров и включаем маяк (выглядит как обычный столб, у этого маяка будет одинарный сигнал).

  3. По дороге обратно идём на мостик с турбиной и включаем генератор: одно колесо на самой турбине опустит её вниз, вторым колесом на мостике нужно настроить положение турбины так, чтобы генератор выдавал максимальную мощность (следить по индикатору), затем нужно включить питание с помощью рычага.

  4. В башне с телескопом (она на картинке выше) читаем все записки, дальше идём к дирижаблю и настраиваем один переключатель на Base, другой на Lab, заходим в него и дёргаем за ручку сверху.

  5. Если пройти вперёд, то нас будет ожидать запертая дверь с кодовым замком, спускаемся по лестнице вниз, включаем маяк (у него будет двойной сигнал) и возвращаемся с помощью дирижабля на базу.

  6. Поднимаемся на второй этаж башни с телескопом, выходим на балкон и ищем вдали сигнал с острова-лаборатории.

  7. Теперь требуется узнать точные горизонтальные координаты острова, так как код к двери на острове-лаборатории от них зависит: открываем створку телескопа, направляем телескоп на 000 по вертикали (второй индикатор) и пытаемся поймать в него огонёк (это будет 000 по горизонтали) — теперь у нас есть код к двери (2 — сигнал маяка и 000 — горизонтальные координаты).

  8. Возвращаемся на остров-лабораторию и открываем дверь с помощью кода 2000, на острове заходим в здание, берём ключ справа напротив входа, читаем там все записки.

  9. Требуется включить питание сети телепортов: для этого возвращаемся на остров-обсерваторию, перенастраиваем дирижабль на Base и Cannon, отправляемся на остров-пушку.

  10. На острове-пушке открываем ключом обе двери (за одной будет индикатор мощности с рычагом включения) и идём на смотровую площадку с переключателями мостков: с помощью этого переключателя можно управлять конфигурацией мостков для доступа к аккумуляторам, а у самих аккумуляторов имеются переключатели, которые влияют на подачу энергии. Нужно по очереди выставлять положения переключателей аккумуляторов и следить, чтобы стрелка мощности всегда ползла в правую сторону. Если это не так, то меняем положение переключателя, который уменьшил подачу энергии. Все переключатели устанавливать правильно не обязательно, достаточно, чтобы стрелка на индикаторе полностью переползла за отметку минимума и не дёргалась. Как только это произошло, включаем рычагом подачу энергии и возвращаемся на остров-обсерваторию.

  11. Теперь отправляемся на остров-дом, но если выставить Base и Home на дирижабле, то он никуда не полетит, так как не хватает заряда аккумулятора для такого далёкого полёта, зато до острова-дома можно долететь от острова-лаборатории, поэтому нужно как-то наладить телепорт с этим островом: идём к телескопу и пытаемся поймать сигнал с принимающего телепорта на острове-лаборатории, для этого горизонтальные координаты не трогаем, а вертикальные подбираем таким образом, чтобы индикатор показывал максимальное значение (должно получиться 000-067). Полученные горизонтальные и вертикальные координаты вводим в будке с трёхпозиционным переключателем напротив телепорта (дальше у нас появятся координаты остальных островов, которые мы также введём сюда, выставив переключатель в другое положение, который ещё отвечает за текущий режим работы телепорта, то есть за то, куда он нас отправит после нажатия на кнопку в центре телепорта), но не спешите заходить в телепорт, мы отправимся на остров-лабораторию на дирижабле.

  12. Вот теперь воспользуемся телепортом острова-лаборатории для возвращения на остров-обсерваторию, где нужно пройти на станцию дирижабля и переключить его на Home и Lab, затем спуститься в нишу для дирижабля по лестнице, где нас ожидает загадка (разгадку для неё нужно искать на острове-лаборатории и острове-пушке, правильный ответ по часовой стрелке, начиная с верхней вершины: \, /, /, \, /, |), которая при правильном ответе даст ключ.

  13. Возвращаемся на остров-лабораторию, садимся в дирижабль и оказываемся на верхней площадке острова-дома: здесь имеется трёхпозиционный переключатель пневматической системы, который нужно выставить в верхнее положение. Если обойти площадку по кругу, то внимание привлечёт шипение воздуха, которое издаётся из болта иного от других цвета. Открываем его и ключом включаем механизм подъёма площадки с домом.

  14. Снова возвращаемся к переключателю пневматической системы и выставляем его в правое положение, идём в дом и снова прислушиваемся: болт на одной из ножек кровати тоже оказывается скрытым замком, который активирует механизм подъёма ещё одного этажа. Поднимаемся вверх на лифте, включаем оба переключателя и читаем записки.

  15. С помощью дирижабля и телепорта возвращаемся на остров-обсерваторию, где пытаемся определить координаты телепорта острова-дома (у него будет тройной сигнал маяка), проделывая аналогичный трюк, что раньше делали для острова-лаборатории (правильный координаты: 028-055), вводим полученные координаты в будке напротив телепорта, переключив переключатель во второе положение, входим в телепорт и отправляемся на остров-дом.

  16. Там снова оказывается переключатель пневматической системы, который нужно выставить в верхнее положение, а затем проделать путь дом-обсерватория-лаборатория-дом (последний переход на дирижабле) и найти на верхнем этаже по шипению замок, в который и вставляем ключ, активирующий механизм подъёма из воды ещё одного комплекса дома.

  17. Спускаемся вниз на лифте, заходим в открывшуюся секцию, поднимаемся наверх и читаем записки (важно запомнить координаты острова-пушки: 317-026), затем возвращаемся на базу, вводим координаты в будке напротив телепорта (переключатель в третьем положении) и отправляемся на остров-пушку.

  18. На острове-пушке поднимаемся на лифте, открываем ключом дверь, а дальше проделываем то же самое с мостками, аккумуляторами, новыми индикатором и рычагом включения подачи энергии, что мы делали раньше.

  19. Как только и второй рычаг подачи энергии будет включен, поднимаемся на лифте наверх и входим в будку управления пушкой с уже знакомой панелью координат: можно ввести координаты острова-лаборатории (000-067) или острова-дома (028-055) — выбор зависит только от вас. В зависимости от выбора, отправляемся с помощью телепорта либо на остров-лабораторию, либо на остров-дом, где в лаборатории или в здании с золотом соответственно вставляем полученный в самом начале игры ключ в замок справа от двери и нажимаем на кнопку.

Концовки

Писал прохождение по памяти, поэтому если есть какие-то неточности, то прошу об этом написать в комментариях. Там же жду вопросы, если что-то осталось непонятным.
15 августа 2014, 06:25

Syberia 3 появится в следующем году

Кейт Уолкер вернётся к нам вместе с третьей частью легендарной серии квестов Syberia уже в следующем году. Именно так заявили представители компании Microïds на выставке Gamescom 2014 и подкрепили свои слова парой скриншотов.

Syberia 3
Syberia 3
Также заявлено, что игра будет выпущена на следующих платформах: ПК, Mac, Xbox One, PS4, Android и iOS. Игра продолжится ровно с того момента, где завершилась вторая часть, и будет полностью трёхмерной.

UPD (26 марта 2015). Работа над игрой продвигается очень медленно, поэтому Бенуа Сокаль на конференции Winter Nights 2015, которая прошла в Санкт-Петербурге, заявил, что игра выйдет только в конце 2016 года.
26 июля 2013, 12:17

Интеллектуальный марафон для сисадминов: решение первого квеста «Спринт»

На Хабрахабре можно найти анонс ряда конкурсов, посвящённых Дню системного администратора. И самый первый из них — Спринт — начался в 15:00 по московскому времени (чуть позже из-за заминок), а закончился буквально только что.

Правильный ответ на этот квест: Паскаль. А вот и список шагов, который приводит к верному ответу:

  1. заходим на http://vk.com/club19948862, находим https://twitter.com/ideco_ru;
  2. заходим на https://twitter.com/ideco_ru и находим следующую ссылку — facebook.com/Idecoru;
  3. заходим на facebook.com/Idecoru, видим фото со ссылкой http://github.com/epimeliad/kratos.git;
  4. заходим на http://github.com/epimeliad/kratos.git (а точнее на https://github.com/epimeliad/kratos/blob/master/caerus), там файлик со ссылкой pbx.ideco.ru/zeus.html;
  5. заходим на pbx.ideco.ru/zeus.html и в исходном коде страницы находим ссылку http://ideco.ru/look-pls.jpg;
  6. открывает картинку http://ideco.ru/look-pls.jpg, уменьшаем масштаб на минимум и видим адрес сайта pinguem.ru;
  7. заходим на pinguem.ru, скачиваем wav-файл, что идёт по ссылке https://www.dropbox.com/s/ddtxzsft2b1z3bv/comus.wav, открываем текстовым редактором и видим TXT:itstarz.skydns.ru;
  8. на спешите заходить на itstarz.skydns.ru, сайт всё равно не работает, зайдите лучше сюда, а там есть следующая ссылка — http://www.securium.ru/waveplay.exe;
  9. скачиваем приложение по ссылке http://www.securium.ru/waveplay.exe, пытаемся запустить, ничего не выходит;
  10. скачиваем DOSBox, запускаем приложение и слушаем ответ.

Среди правильно ответивших за отведённое время будет разыгран небольшой админский сувенир — статуэтка шамана с бубном ручного изготовления. А все остальные правильно ответившие получат фирменный набор игральных карт для игры в Мафию. Основные же квесты пройдут в понедельник. С Днём системного администратора!

UPD. Главный приз выиграл участник с ником Zum, а всем остальным ответившим «Паскаль» или «Pascal» нужно написать на почту org@itstarz.ru и указать свой адрес.
27 ноября 2012, 09:52

«Syberia III» через два года

SyberiaВы думаете, что приключения Кейт Уолкер закончились? Что дело Ганса Форальберга доведено до конца, и после него нет больше ничего? Как бы не так! Microïds анонсировала третью часть приключенческого квеста «Syberia». Над игрой будут трудиться не покладая рук Бенуа Сокаль, Эллиот Грассиани и французское издательство Anuman Interactive, которое купило Microïds три года назад.

Сценарий к новой игре конечно же написал Бенуа Сокаль, который трудился над ним долгих два года, так что сомневаться в том, что игра выйдет интересной и захватывающей, не приходится. Главное, чтобы художники не подкачали. О сюжете нового квеста ничего не известно, но выход «Syberia III» запланирован на 2014 или 2015 год.
24 мая 2010, 16:26

Интересный флеш-квест (головоломка) «Sagrario's Room Escape by Valentin Sagrario»

Задача: выбраться из комнаты, решая головоломки заточителей. Следует осмотреть все уголки на предмет нахождения предметов (вот такой вот каламбур) и подсказок, которые помогут выбраться из заточения.

1
Копирование и использование материалов сайта разрешается только при указании активной прямой ссылки без rel=nofollow на страницу с копируемым материалом. Если какие-то условия не выполнены или не могут быть выполнены, то разрешение можно получить по электронной почте vladislav.kochemaev@gmail.com с указанием цели использования. При копировании материалов сайта вы автоматически соглашаетесь с этими условиями.