VD Net

18 июня 2015, 05:38

Обновление «Reborn»: часть третья

Сегодня вы впервые видите скриншоты, сделанные в «Dota 2» на инновационном движке Source 2!

Dota 2 на Source 2
Dota 2 на Source 2
Как видите, поменялось абсолютно всё, даже появился новый вид! Запускается даже на утюге! Чугунном! Минутку, кажется, Source 2 всё-таки выглядит немного иначе…

Обновление «Reborn»: часть третья
В этот раз компания Valve не стала ждать и выпустила третью часть анонса сразу же после второй. На страничке обновления рассказали об улучшениях, что принёс Source 2 в игру, а также о том, как всё это чудо себе установить. А пока прогресс бар потихоньку наполняется, предлагаю посмотреть обзор от DotaCinema.

Смотреть видео «Dota 2 Reborn — The Beta Begins (Video Preview)» на YouTube.com.
16 февраля 2015, 08:52

Битва Годней

Битва Годней
Стресс-тест серверов и сети игры Dota 2 под названием «Битва Годней» продолжается уже третий день, но всё ещё есть те, кто по различным причинам не смог попасть на эвент. Шутка ли, миллион игроков одновременно пытается найти игру, делая невероятную нагрузку на сервер координации игр Dota 2. Но, уверен, именно этого и добивались разработчики, иначе зачем делать возможность найти игру в режиме «Битва Годней» периодической с очень коротким окном для входа. Но обо всём по порядку.

Годни просыпаются где-то раз в три часа на пятнадцать минут. Следить за появлением Годней можно по таймеру на странице поиска игры, который с последним обновлением стал отображаться постоянно. Когда этот таймер досчитывает до нуля, обычно сеть Dota 2 падает. Очухается она снова минуты через две-три, тогда появится второй таймер красного цвета, а кнопка поиска игры в режиме «Битва Годней» станет активной. Будьте внимательны, не перепутайте таймеры! Во время красного таймера нужно как можно быстрее начать поиск игры! Переключать режимы поиска на All Pick не требуется, поиск «Битвы Годней» не учитывает эту настройку, и игра всегда будет проходить в режиме All Pick.

«Битва Годней» — модифицированный All Pick (выбор героев происходит как в рейтинговом All Pick) со специальным суперкрипом, который каждые 5 минут возрождается, начиная с пятой минуты игры. Нет, если ваш Годень за пять минут не умер, то второй не появится, как было бы с обычными крипами и катапультой, это было бы слишком жирно. Но если ваш Годень продержался на поле боя больше пяти минут, то в качестве награды он возродится на месте смерти, иначе он начнёт свой путь от начала линии. После каждого возрождения Годень получает +35 к атаке и +350 к жизням. У каждой команды свой Годень, которым можно управлять с помощью набора приказов, в остальном же Годен сам по себе: идёт по линии, рядом с которой оказался, уничтожая все вражеские силы в виде крипов, героев, башен, бараков и трона.

Приказы Годню [стоимость в очках способностей][время перезарядки] (через / указаны значения для 0-10/10-20/20+ минуты):

  • телепорт [50 очков][30 секунд] — Годень выполнит телепорт в указанное место (работает как Boots of Travel, но нельзя телепортировать Годня под фонтан) через 4,5 секунды;
  • атаковать цель [50 очков][10 секунд] — Годень начнёт атаку выбранной цели, при этом получив ускорение на 3 секунды;
  • двойной урон [50 очков][10 секунд] — Годень получит 100% прибавку к урону;
  • лечение [50 очков][50 секунд] — Годень мгновенно излечится на 20% от максимального запаса здоровья;
  • Global Chakra [750 очков][90 секунд] — Годень применит способность Chakra Magic героя Keeper of the Light, но для всех героев (60%/80%/100% маны);
  • Thunder Wrath [750 очков][240 секунд] — Годень применит ульт героя Zeus (125/250/375 урона);
  • Global Silence [750 очков][300 секунд] — Годень применит ульт героя Silencer (4/5/6 секунд);
  • Hand of God [750 очков][160 секунд] — Годень применит ульт героя Chen (200/300/400 здоровья);
  • Tower Flak Cannon [250 очков][60 секунд] — в течение 10 секунд башни будут стрелять по всем целям одновременно в радиусе 1000 (к атакам применяется модификатор Skadi);
  • Glyph [250 очков][360 секунд] — неуязвимость построек на 5 секунд.

Приказы Global Chakra, Thunder Wrath, Global Silence, Hand of God, Tower Flak Cannon и Glyph можно отдавать, даже если ваш Годень в данный момент мёртв.

Также Годень может иметь пассивные способности, которые делятся на три ветви: поддержка, бой и скорость. В самом начале игры вы выбираете, по какой ветке вы будете прокачивать Годня (каждый игрок выбирает отдельно!), а на 10 и 20 минуте можно улучшить ветку до второго или третьего уровня соответственно.

Поддержка

1 уровень [бесплатно] — Resurrection Aura (восстанавливает 10 здоровья каждые 2 секунды в радиусе 1100 от Годня).
2 уровень [5 000 очков] — True Sight (раскрывает невидимых врагов в радиусе 1100), Heal and Mana (каждые 35 секунд Годень применяет Arcane Boots и Mekansm).
3 уровень [10 000 очков] — Resurrection Aura (герой, который погиб в радиусе 1100 от Годня, воскрешается через 3 секунды (перезарядка способности 20 секунд)).

При использовании данного улучшения 2 и 3 уровня несколькими игроками уменьшается время перезарядки Heal and Mana и Resurrection Aura.

Бой

1 уровень [бесплатно] — Bash (12% шанс оглушить атакуемого врага на 1 секунду).
2 уровень [5 000 очков] — Spiked Carapace (если не менее 2 вражеских героев находятся в радиусе 500 от Годня, то Годень оглушит вражеских героев и отразит любой полученный урон), Berserker’s Call (если не менее 3 вражеских героев находятся в радиусе 300 от Годня, то они будут вынуждены атаковать Годня в течение 2,5 секунд).
3 уровень [10 000 очков] — Greater Hex (Годень выпускает магический дым, который превращает всех вражеских героев в радиусе 1000 в поросят на 4 секунды).

При использовании данного улучшения 2 и 3 уровня несколькими игроками повышается шанс оглушения с помощью Bash, а также способности Berserker's Call, Spiked Carapace и Greater Hex имеют уменьшенное время перезарядки.

Скорость

1 уровень [бесплатно] — Attack Speed Aura (союзные герои получают +30 к скорости атаки в радиусе 900).
2 уровень [5 000 очков] — Stampede (если не менее 2 вражеских героев находятся в радиусе 300 от Годня, то все дружественные юниты получают ускорение и возможность проходить сквозь других юнитов в течение 3 секунд).
3 уровень [10 000 очков] — Refresher Aura (если союзник применяет какую-либо способность в радиусе 900 от Годня, то имеется 50% шанс мгновенной перезарядки способности; шанс уменьшается с каждым повторным срабатыванием ауры для каждой отдельной способности).

При использовании данного улучшения 2 и 3 уровня несколькими игроками увеличивается длительность использования Stampede, повышается шанс Refresher Aura.

Откуда же взять эти очки способностей? Во-первых, они делятся на два типа: ваши собственные очки способностей и дневной бонус. Собственные очки можно получить следующим образом:

  • Arcana Frost Avalanche на Crystal Maiden даёт 4 800 очков;
  • 1 000 и 2 400 очков можно приобрести в магазине Dota 2;
  • 100 очков достаётся любому игроку, завершившему Битву с Годнем (не важно, выиграл ли игрок или проиграл);
  • 100 очков достаётся игроку, выигравшему обычный матч в Доту (в инвентаре должна находится Arcana Frost Avalanche);
  • 25 очков достаётся игроку, выигравшему обычный матч в Доту (в инвентаре у тиммейта должна находится Arcana Frost Avalanche);
  • 50 очков достаётся игроку, который перековал 10 предметов.

По какому принципу выдаётся дневной бонус — неизвестно, просто радуйтесь, что он есть, и не нужно сломя голову бежать за Frost Avalanche :)

Теперь о наградах. За каждую победу вы получите 100 очков способностей, какой-нибудь сет (его невозможно будет продать или обменять, но можно подарить) и награду в галерею подвигов. За поражение вы не потеряете ничего и получите 100 очков способностей. Все потраченные очки способностей вернутся в вашу копилку и будут доступны в следующей битве (независимо от того, выиграли ли вы или проиграли)! За первую победу вы получите оформление интерфейса Ancient Rhythms, за 3 победы курьера Redhorn, за 10 побед курьера Jadehorn. А если вы накопите 8 000 собственных очков способностей (без учёта дневного бонуса), то получите курьера Goldhorn.

Эвент продлится до второго марта этого года. Надеюсь, что к тому моменту сеть Dota 2 перестанет падать. Предлагаю в комментариях писать о своих супер-мега-имба пиках, с которыми вы заканчивали каточки за 10 минут, естественно, с описанием того, какая польза от каждого указанного героя, а также секреты и советы.
16 августа 2014, 17:42

Car-fest 2014

С 15 по 17 августа на аэродроме Смышляевка проходит всероссийский фестиваль экстремальных и технических видов спорта Car-fest. Сегодня (16 августа) мне посчастливилось побывать на этом мероприятии в качестве обычного зрителя (это было не так-то просто), поэтому хочу поделиться впечатлениями. Возможно, что оно будет не совсем полным из-за того, что я не побывал в другие дни и на вечернем Open Air, поэтому буду рассказывать только о том, что видел. О фестивале в другие дни или о вечернем Open Air, я уверен, вы сможете прочитать в других блогах. А теперь начнём.

Фестиваль Car-fest начинается задолго до подъезда к аэродрому. Из-за туда-сюда снующих поездов, что приводит к полному перекрытию основной дороге на фестиваль из Самары, и каких-то безумных совершенно светофоров, которые включаются на несколько секунд, пропуская совсем небольшое количество машин, образовалась большая пробка. После железнодорожного переезда начинается пробка перед первым пропускным пунктом на фестиваль, где довольно быстро происходит осмотр машин, но места на площадке осмотра и персонала не так много, поэтому поток движется медленно. В сумме дорога из Самары до первого КПП заняла где-то полтора-два часа. Кстати, перед въездом на досмотр можно приобрести цветные браслетики за 700 рублей, которые являются пропуском на фестиваль, даже выходить из машины не нужно. После осмотра дальше уже свободная дорога до второго КПП и до лагеря. Пространство, куда можно поставить машины, огромно, места всем хватает с лихвой. Можно там же рядом с машиной поставить палатку и удобно устроиться.

Car-fest 2014
Сразу же на выходе из лагеря располагается выставка машин.

Car-fest 2014
Car-fest 2014
Car-fest 2014
Car-fest 2014
Даже Бамблби заскочил на фестиваль.

Car-fest 2014
А тут кто-то приехал с ветерком.

Car-fest 2014
Даже время не властно над фестивалем и его машинами.

Car-fest 2014
Car-fest 2014
Car-fest 2014
Car-fest 2014
Красота должна быть не только снаружи.

Car-fest 2014
Чуть дальше находится площадка Drift Racing. Просто дым из под колёс валит :)

Car-fest 2014
Car-fest 2014
Это заезды на игрушечных машинах, их большие братья пока отдыхают.

Car-fest 2014
В это время происходили квалификационные заезды на трассе Drag Racing.

Car-fest 2014
Car-fest 2014
Пока это просто заезды на время, пара не соревнуется между собой, поэтому можно было увидеть самые разношёрстные пары.

Car-fest 2014
Чуть позже начались показательные выступления на площадке Drift Racing.

Car-fest 2014
Car-fest 2014
Car-fest 2014
Car-fest 2014
Car-fest 2014
Car-fest 2014
Car-fest 2014
Куда же без современных ковбоев?

Car-fest 2014
И мотоциклов с огоньком?

Car-fest 2014
Чтобы зрители не скучали, на сцене постоянно проходят какие-нибудь конкурсы.

Car-fest 2014
Вот сейчас эти две девушки будут вытряхивать шарики из прикреплённых на них коробок.

Car-fest 2014
А видео не будет, нужно самим приезжать на фестиваль :) Могу только сказать, что победила любовь. Любовь слева на фотографии.

Наконец-то начинаются финальные заезды на трассе Drag Racing.

Car-fest 2014
Здесь уже всё серьёзно, поэтому присутствует сильное волнение. Если замешкался на старте, то противник уже не упустит свою победу.

Car-fest 2014
Но если хорошо стартовали оба гонщика (и без фальстартов, что в финальной части тоже не редкость), то борьба проходит просто нос в нос.

Car-fest 2014
Поэтому нужно хорошо подготовить машину перед стартом.

Car-fest 2014
К сожалению, организаторы не продумали такой момент, как какая бы то ни было индикация о том, что происходит на трассе, для зрителей. Зачастую непонятно, кто стартует, зачем стартует, и кто победил. Даже простенькое табло с этапом соревнований (1/4 финала и т.п.), фамилиями гонщиков, моделями их машин, а также со временем прохождения трассы, было бы очень и очень полезным. Надеюсь, что на следующем фестивале организаторы исправят этот недостаток. Идеалом было бы наличие экрана, где можно увидеть финиш гонщиков.

Погода же подготовила сюрприз (сюрприз в середине августа? :)) в виде +36 днём, поэтому люди спасались от жары как могли.

Car-fest 2014
Вот таким вот я увидел фестиваль Car-fest в этом году, но настало время отправляться обратно в Самару. Встречает и провожает зрителей фестиваля вот эта вот барышня.

Car-fest 2014
Даже две.

Car-fest 2014
Спасибо за то, что дочитали и досмотрели топик до конца. Готов ответить на все вопросы, которые могут касаться обычного зрителя, в комментариях. Ещё больше фотографий можно найти в моём фотоальбоме.

P.S. Организаторам неплохо было бы продлить домен их официального сайта.
3 марта 2014, 13:21

Новый Thief - триумф или провал?

В конце марта состоялся релиз долгожданного стелс-экшена Thief. Игра, по словам разработчиков, является перезапуском легендарной серии о воре, который мастерски обносит чужие особняки, ориентируется в трудных ситуациях и целиком полагается на скрытность. Игроки всего мира возлагали на Thief большие надежды, однако, оценки игровых изданий оказались весьма неоднозначными. Игра получила от 3,5 до 9 баллов. Чем же обусловлен такой разброс мнений?

Геймплей игры, как и прежде, основан на незаметном присвоении чужих ценностей. Наибольшего триумфа можно достичь ни разу не попавшись на глаза стражникам. Их внимательность зависит от выбранного уровня сложности, AI в игре реализован очень неплохо. Супостаты замечают открытые шкафы, умеют делать выводы из увиденного, менять поведение и могут быстро согнуть в бараний рог незадачливого вора. Чтобы этого не произошло, игроку доступны нехитрые гаджеты — кусачки, метательные снаряды для отвлечения внимания, гаечный ключ, лук с большим выбором специальных стрел. Полагаться на уничтожение противников в Thief нельзя, эффект окажется неудовлетворительным, а на высоком уровне сложности приведет к перезагрузке. Гораздо умнее будет пользоваться водяными стрелами, чтобы потушить огонь и расширить власть царства теней, удушающими, чтобы отвлечь группу стражников и пробраться мимо и т.д. Часто необходимо все осмотреть и обдумать прежде, чем приступать к выполнению задания.

Графика в игре выше всяческих похвал, как и дизайн уровней. Город предстает перед игроком мрачным, величественным и самобытным. Особая атмосфера заслуживает отдельной похвалы. Несмотря на слабый сюжет и явную линейность прохождения, Thief захватывает своим миром, декорациями и видами. Анимация выполнена достойно, на плавные и реалистичные движения, например, при взломе, не надоедает смотреть раз за разом.

Недовольство игрового сообщества вызвала проблема с оптимизацией игры. По каким-то причинам многих (но не всех) PC-игроков сопровождают лаги, фризы и неприлично низкое количество фпс. От мощности компьютера это зависит мало, недоработка полностью убивает удовольствие от игрового процесса. Eidos Montreal в курсе проблемы, обещан патч, который исправит недостатки и позволит нормально играть. Однако данный инцидент явно оставит осадок на мнении геймеров о разработчиках и игре в целом.

В целом, если не брать во внимание встречающуюся у некоторых проблему с тормозами, игра получилась добротной. Это не шедевр, но и не провал. Любителям стелса Thief подарит несколько приятных и интересных вечеров в мрачном городе.

5 изображений

27 января 2014, 08:31

Titanfall: предварительный обзор

В новом поколении консолей, как и в предыдущем, основная ставка делается на онлайн. Все больше появляется гибридов «сингла» и ММО наподобие Forza Motorsport 5 и Need For Speed Rivals, да и блокбастеры вроде Battlefield или Call of Duty последнее время привлекают лишь многопользовательской игрой — одиночные компании безнадежно скучны. Не желая оставаться в стороне, два выходца из Infinity Ward основали компанию Respawn Entertainment и уже вскоре представят свой дебютный проект Titanfall.

Сплав Call of Duty и Halo, бешеный темп, невероятные зрелищность и динамичность, огромные шагающие титаны и некстген-графика – это и есть Titanfall. Судя по всему, Respawn Entertainment замахнулась как минимум на лавры легендарного шутера Unreal Tournament от небезызвестной Epic Games.

Разработчики обещают цельный сюжет, хотя какой-либо одиночной компании не предвидится. В общих чертах он звучит так: на задворках нашей галактики на одной планете жили-были себе поселенцы. Жили весьма неплохо: их города с высокими зданиями и обильной зеленью радуют глаз, напоминая Crysis 3. Но, как водится, некой корпорации вдруг срочно потребовалась эта планета, что встретило ожидаемое сопротивление со стороны местного населения. Началась война, в которой вы можете быть агрессором или обороняющимся.

В большинстве шутеров все события происходят в пределах одной горизонтальной плоскости. Иногда приходиться отстреливаться от снайпера в высотке, но не более того. В этом отношении в Titanfall все иначе. У игроков полная свобода перемещения — при желании можно даже бегать по стенам. В результате предугадать следующую атаку противника практически невозможно.

Перед игроком открывается множество возможностей. Зачем обходить полуразрушенное здание, если его можно перепрыгнуть? Наткнулись на глухую оборону? Атакуйте противника с воздуха, отталкиваясь от рекламных щитов и стен. Для вертикального перемещения используются реактивные ранцы. Снаряжение можно улучшать: пробежки по стенам станут длиннее, а прыжки — выше.

Пока нет официальных данных о разрушаемости окружения, а на роликах видна разве что отбивающаяся штукатурка. Так что в этом плане Titanfall наследует скорее Call of Duty, а не Battlefield. Игровой паркур аналогичен таковому в Mirror’s Edge: используется вид от первого лица и легкие наклоны камеры, не мешающие прицеливанию.

Но главный козырь Titanfall – титаны. Это огромные человекоподобные шагающие роботы шестиметровой высоты, обладающие колоссальной огневой мощью. При этом их нельзя назвать неуклюжими, наоборот, они весьма подвижны и маневренны. Однако прыгать по крышам и бегать по стенам титаны не могут – это был бы приговор балансу.

Не может не радовать, что каждому бойцу в игре предоставляется персональный титан. Вспомните, как часто в Battlefield буквально из-под носа забирают последний вертолет, истребитель или танк. Здесь такого разочарования уже не будет.

Первые несколько минут игры титаны недоступны, затем остается выбрать точку доставки и забраться в кабину. После этого начинаются зрелищные битвы с непрерывными перестрелками, взрывами и ударами тяжелых «рук». Роботы несут мощное вооружение, но прикованы к земле и ограничены в движениях. «Пешехода», попавшего в прицел, ждет практически неминуемый «респаун».

Однако у титанов есть ахиллесова пята – на «загривке» находится отсек с жизненно важной электроникой. Ловкий «пешеход» может вскрыть защиту и уничтожить платы. Удобнее всего запрыгивать на робота со зданий, но для этого противника придется заманить в удобное место.

На демонстрационном ролике можно увидеть любопытный трюк: игрок катапультируется из разбитого титана на спину робота противника, после чего уничтожает его. Неизвестно, насколько сложно провернуть такое в реальной игре, но смотрится отлично. Чтобы избежать подобной ситуации, на титана можно посадить дружественного бойца, который будет прикрывать тыл.

На сегодняшний день Titanfall впечатляет своей зрелищностью и необычным «вертикальным» геймплеем. Разработчики обещают создать баланс между титанами и обычными пехотинцами. Скорее всего, на открытых пространствах будут править титаны, в разрушенных городах инициатива перейдет к проворной пехоте. Получится ли творению Respawn Entertainment достойно конкурировать с такими играми, как Tribes и Unreal Tournament – узнаем в начале весны.

Смотреть видео «Titanfall: Official E3 Gameplay Demo» на YouTube.com.
20 ноября 2013, 15:23

Обзор обновления от 20 ноября 2013 года

Разработчики «Dota 2» не перестают работать и выпускать небольшие фиксы для игры. Сегодня вышло очередное небольшое обновление.

Изменениям подверглась графическая подсистема игры, связанная с поддержкой шейдеров различными видеокартами. Также изменились библиотека системы ввода inputsystem.dll и client.dll вместе с server.dll, поэтому ищите фиксы в официальном блоге.

Хэллоунскому Рошану добавили способность блокировки одного заклинания в определённый период. Если стандартный интервал обычного Рошана составлял 15 секунд, то Рошан-конфетная-обжора теперь блокирует одно заклинание в 10 секунд.

Ещё изменён шлем на героя Sven третьего уровня из набора Sword of the Warrior's Retribution, но, честно говоря, я никаких визуальных изменений не заметил.

Шлем на героя Sven набора Sword of the Warrior's Retribution третьего уровня
На этом всё, ждите очередных обзорчиков.
19 ноября 2013, 15:01

Обзор обновления от 19 ноября 2013 года

Очередное крохотное обновление основного клиента «Dota 2». Все игровые фиксы ищите в официальном блоге, т.к. клиентская и серверная библиотека обновились, здесь же то, что не срыто за безликой личиной нулей и единиц, и представимо в человекопонятных форматах.

Был включён послематчевый вопрос о том, как хорошо сыграли ваши тиммейты.

Появился флаг невозможности ковки для предметов. Предметы, которые были запрещены для ковки:

Belt o' Wicked Badness
Juju o' Wicked Badness
Staff o' Wicked Badness
Mask o' Wicked Badness
Gunslinger's Hat (также нельзя обменивать)
Gunslinger's Rifle (аналогично)
Gunslinger's Bracers (аналогично)
Gunslinger's Cape (аналогично)
Greevil

Также есть изменения в рецептах типа Augment. Если я правильно понял, то для ковки нужно будет точно следовать рецепту, не будет возможности использовать любой предмет правильной редкости. Либо с точностью, да на оборот :) Лучше этот момент уточнить потом из других источников.

Ещё уменьшен шанс выпадения рецепта Craft Exceptional Item с 25% до 15% из сундука Ancient Scroll Case.

Что касается строчек, то теперь вместо слова «weapon» будет использоваться «Mace», а вместо «cape» — «Cape» для обозначения типа предмета.
18 ноября 2013, 15:33

Обзор обновления от 18 ноября 2013 года

Сегодня совсем уж крохотное обновление вышло. Во-первых, имеются какие-то изменения в бинарных файлах клиента и библиотеках (возможно, об этом напишут в официальном блоге). Предположу, что это какие-то фиксы.

Во-вторых, предмет редкости Arcana под названием Fiery Soul of the Slayer снова вернулся в систему ковки.

В-третьих, предмет Throe переместился из списка ковки Common-предметов в список ковки Mythical-предметов.
16 ноября 2013, 08:01

Обзор обновления от 16 ноября 2013 года

Dota 2: обновление от 16 ноября 2013 года
Увы, но обзор предыдущего огромного обновления (в котором тем или иным образом изменились порядка 20 тысяч файлов) я делать не буду, т.к. на это нужно огромное количество времени и сил. Надеюсь, что Cyborgmatt всё-таки подготовит обзор того обновления за конечное время. А мы переходим к небольшим «заплаткам» (тестовой и обычной версий), которые появилась на серверах и клиентах буквально несколько часов назад.

Обычная версия

Из неприятного. Почему-то из ковки убран предмет редкости Arcana Fiery Soul of the Slayer. Хотя, он нигде пока не использовался (либо использовался где-то внутри клиента, и это не было открытым образом отображено в скриптах игры), была надежда, что когда-нибудь добавят рецепт, который позволит сковать этот предмет. Видимо, надеждам не суждено сбыться, и Valve больше не планируют возможность ковки Fiery Soul of the Slayer.

Из приятного. Вместо Golden Baby Roshan за самого жирного Рошана будут давать Platinum Baby Roshan редкости Immortal (который чуть раньше обозвали Legendary, хотя был баг, что это малютка Рошан выпадал в обычной системе выпадения вещей, и кто-то мог получить этого малютку просто так)! Также изменился, естественно, цвет соответствующего гема с 255, 202, 21 на 213, 227, 245.

Были изменены некоторые способности недавно вышедшего Ember Spirit. У способности Searing Chains был изменён интервал тиков с 1.01 до 1.0. У способности Flame Guard тоже изменили интервал тиков с 1.0 до 0.2 (урон в секунду остался прежним).

Новый билет на турнир Sina Cup Supernova Dota 2 Open Season 2 (описание турнира: «Sina Cup Supernova Dota 2 Open is back for another season! In addition to the 8 invited teams, 4 teams will advance through qualifiers to compete for a total prize pool of 65,000RMB.»):

Sina Cup Supernova Dota 2 Open Season 2
Новый билет на турнир South American Elite League (описание турнира: «The most talented players in South America compete for $1,000 in the classic inhouse league format for six weeks.»):

South American Elite League
Изменения в списках выпадения вещей совсем небольшие. Добавился один предмет редкости Rare: Warding Guise.

Тестовая версия

Был добавлен специальный сундук Seasonal Gift, который неизвестно когда и за что выпадает. Из него обязательно должен выпадать какой-то предмет редкости Common, Uncommon, Rare, Mythical, Legendary или Arcana. Также есть 40% шанс дополнительно получить рецепты Augment Common Items, Polymorph Common Items, Augment Uncommon Items, Polymorph Uncommon Items, Augment Rare Items, Polymorph Rare Items или Polymorph Mythical Items.

Хэллоуинский Рошан получил увеличивающееся с его уровнем сопротивление к магии (раньше увеличивались только скорость, урон, броня и регенерация здоровья как пассивные способности), поэтому герои с магическим уроном больше не будут так хорошо против него воевать. Логично предположить, что стоит попробовать повоевать с ним с помощью физического урона. И, возможно, что это ещё не последнее изменение баланса в режиме «Diretide».

Добавлен билет на турнир SDL (описание турнира: «The SDL features 48 amateur teams competing for a total prize pool of R$500 and Immortal items!»):

SDL
9 ноября 2013, 07:56

Обзор обновления от 9 ноября 2013 года

Dota 2: обновление от 9 ноября 2013 года
Сегодняшней ночью вышло совсем крохотное обновление клиента, которое принесло нам новый сет на героя Ursa, а также изменения в списках выпадения вещей.

Предметы

Была немного изменена (а вернее, добавлена) редкость некоторых предметов, которые были выпущены вчера. Horns of the Iron Will стали Uncommon, а Flail of the Iron Will стала Rare.

Roshan Hunter & G-League Bundle
Набор предметов для героя Ursa прилагается к билету на турнир G-League 2013

Roshan Hunter Arms

Roshan Hunter Arms
Roshan Hunter Back

Roshan Hunter Back
Roshan Hunter Belt

Roshan Hunter Belt
Roshan Hunter Head

Roshan Hunter Head
Уверен, новый сет отлично подойдёт к Diretide'у :)

Изменения в списках выпадения вещей

Common

+ Arcane Fist
+ Belt of the Scarlet Raven
+ Eki Bukaw Bracers
+ Gauntlets of the Scarlet Raven
+ Necklace of Scarlet Raven
+ Steelweb Cuirass
— Cuffs of the Iron Will
— Flail of the Iron Will
— Horns of the Iron Will
— Mantle of the Iron Will
— Strap of the Iron Will
— Tail of the Iron Will

Uncommon

+ Arcane Shield
+ Arcane Sight
+ Coat of the Scarlet Raven
+ Eki Bukaw Wand
+ Eki Bukaw Wand — Off-Hand
+ Steelweb Shell
+ Talon of the Scarlet Raven
+ Talon of the Scarlet Raven — Off-Hand

Rare

+ Arcane Drapings
+ Fiery Ward of Eki Bukaw
+ Hood of the Scarlet Raven
+ Steelweb Countenance
+ Steelweb Sheaths
1 2 3
Копирование и использование материалов сайта разрешается только при указании активной прямой ссылки без rel=nofollow на страницу с копируемым материалом. Если какие-то условия не выполнены или не могут быть выполнены, то разрешение можно получить по электронной почте vladislav.kochemaev@gmail.com с указанием цели использования. При копировании материалов сайта вы автоматически соглашаетесь с этими условиями.