VD Net

2 июля 2015, 07:09

Обновление «Gun Mettle»

Обновление «Gun Mettle»
Давненько в игре «Team Fortress 2» не было крупных обновлений, но вот вчера вечером блог игры пополнился новой записью, перевод которой я привожу ниже.

В чём прикол иметь крутую пушку, если у кого-то ещё есть такая же? Знаете, где у всех одинаковые пушки? В армии. А армия — это нихрена не весело. Там почти никто не торгует оружием, не разукрашивает его, не преподносит другим в качестве подарков действительно суперски сделанные пушки. Да на их пушках даже нет счётчиков убийств и искрящих эффектов. Халтура.

Представляем новейшую кампанию Gun Mettle, которая будет доступна уже завтра, со всем тем, в чём армия вообще не рулит: редкие пушки, загадочные ящики, призы за мастерство. Купив пропуск в кампанию за 5,99 долларов, вы сможете проявить своё мужество в еженедельных испытаниях и получить шанс стать обладателем офигеть-какой-уникальной пушки, которую можно оставить себе или подарить друзьям. Доля от продаж пропусков пойдёт в руки трудолюбивых разработчиков карт из сообщества. Узнайте больше о кампании на странице обновления и не забудьте прочитать комикс.

Эй, экономный парень, думающий, что шесть долларов в кармане круче пропуска в кампанию Gun Mettle, у нас и для тебя кое-что есть. Новая карта от Valve! Три новые карты от сообщества! Насмешки! Новый способ экипировки оружия прямо в игре (бесплатно)! Куча изменений в характеристиках классов и оружия! Все детали здесь. Это огромное обновление будет доступно уже завтра, не пропусти!
28 октября 2014, 06:49

Вииизг Фортресс на подходе! Поговорим о подарках

Официальный блог разработчиков игры «Team Fortress 2» пополнился новой записью, перевод которой я привожу ниже.

Вииизг Фортресс на подходе! Поговорим о подарках
Имеется длинный список причин, почему мы каждый год с нетерпением ждём обновления Вииизг Фортресс. Для нас это возможность попробовать какие-то новые забавные вещи во время праздника. И мы все очень волнуемся о том, что же вы скажете о предстоящем эвенте.

Также это возможность взглянуть каждый год на те решения, что мы принимали в предыдущих, и увидеть, чему мы научились за это время, и какие вещи стоит пересмотреть. И выпадение хэллоуинских подарков — одна из таких вещей, которую мы очень долго обсуждали и будем обсуждать между собой. У нас есть куча великолепного контента для вас, и мы хотим оценить новую систему выпадения подарков, чтобы выяснить, является ли это хорошим способом распространения контента.

Когда выпадение подарков было представлено в далёком 2011 году в обновлении Вииизг Фортресс, это был приятный небольшой бонус для игроков, участвующих в обновлении. Шло время, выходили и завершались праздничные хэллоуинские обновления, и мы заметили, что некоторые игроки всё больше и больше времени проводят в погонях за подарками, что это даже идёт в ущерб команде. Многие игроки сейчас видят хэллоуинский эвент следующим образом: пользовательский сервер с установленным плагином телепортации, который перемещает игрока к очередному подарку, когда тот появляется.

Обычно мы закрываем глаза на какие-то действия игроков, что лично нам не нравятся, если они не мешают другим игрокам наслаждаться игрой. Но в данном конкретном случае получается, что бо́льшая часть подарков попадёт в руки таким хитрым игрокам, и это крайне несправедливо. Мы провели расчёты в прошлом году и выяснили, что если среднее число подарков, приходящихся на одного игрока, составляет число в пять сотен подарков, то медиана равняется всего пяти подаркам.

Естественно, в этом году, как и в предыдущих, подарки будут. И, исходя из нашего первоначального плана — сделать приятный бонус для игроков в виде бесплатного хэллоуинского контента, в этом году каждый игрок гарантированно получит подарок просто за участие в эвенте. В подарке будет случайный предмет, который появился в этом году, в том числе и те, что можно достать только из ящиков. Но чтобы не лишать игроков возможности получить несколько подарков, мы также будет давать самые разнообразные подарки за выполнение достижений. В сумме получится, что каждый игрок по отдельности получит больше подарков, чем это было в предыдущем году.

Из-за исторически сложившегося неограниченного числа подарков и невероятного перекоса в распределении между игроками мы были крайне ограничены в вопросе сортировки контента для распространения. Теперь же жёстче контролируя распределение между игроками, мы можем представить более широкий спектр более ценного контента. И мы с нетерпением ждём встречи с вами, чтобы передать наши подарки в ваши руки.
27 октября 2014, 12:00

Закрылся сайт notabenoid.com

Закрылся сайт notabenoid.com
Сегодня вместо обычной стартовой страницы сайт notabenoid.com встречает своих посетителей заглушкой, невозможно переводить, читать и скачивать переводы. Думаю, из обращения Дмитрия Ромахина, автора этого замечательного сайта, всё понятно. Вот что он ещё пишет на своей facebook-странице:

В придонной области интернета существуют кампании, которые занимаются охраной авторских прав. Они пишут бота, который бродит по сети, ищет упоминания названий поздащитных нетленок и ябедничает хостеру, сопровождая свои кляузы разными угрозами. Изрядное количество таких ботов топчется по сайту notabenoid.com. Сегодня моего хостера (Hetzner), здоровья ему крепкого, эти славные защитники, мужа им непьющего, достали окончательно и он попросил нас выметаться из его благородной сети.

Посему проект прикрыт. Спустя какое-то время он, скорее всего, появится в сети снова, но будет использовать методологию прав доступа «хуй пролезешь», то есть станет закрытым клубом переводчиков. Ведь шёпотом переводить субтитры к тупым фильмам, собираясь за плотно задёрнутыми шторами небольшими группами, пока ещё не запрещено, ура!

Вот такие вот неприятные новости. К сожалению, это довольно сильно повлияет на скорость появления релизов новых серий сериалов на сайте (в частности, на появлении в них русских субтитров), поэтому прошу немного потерпеть.
19 февраля 2014, 15:55

Кузнечное дело в Тамриэле

Видимо, на официальном сайте решили начать неделю крафтинга, разместив видео по кузнечному делу.

Кузнечное дело в Тамриэле
Эй, крафтеры! Сейчас вы узнаете, какую роль в путешествиях по Тамриэлю играет крафтинг.

Для процветания в ESO имеется огромное количество возможностей для крафтеров. Вы можете научиться готовить вкусную и полезную пищу и напитки, создавать модную одежду, варить зелья с помощью алхимических знаний, ковать и улучшать оружие и броню всевозможных видов с помощью кузнечного дела — в вашем распоряжении всё, что вам нравится. В общем, возможностей так много, что в одном видео их просто невозможно показать все, поэтому мы продемонстрируем только кузнечное дело (а именно создание металлической брони и оружия, хотя это только один из трёх возможных навыков кузнеца) от поиска и сбора материалов до создания специальной брони.

Пока наслаждайтесь видео, а скоро мы расскажем ещё немного о крафтинге в ESO.

Смотреть видео «Developer Play Session: Blacksmithing in Tamriel» на YouTube.com.
11 февраля 2014, 18:07

Создание «The Elder Scrolls Online»: Тёмные Якоря

Разработчики The Elder Scrolls Online подготовили ещё одну статью из цикла о создании игры. Я представляю вам её перевод.

Тёмные Якоря
Сейчас вы узнаете, как мы создавали разрывающие само полотно мира гигантские конструкции Молага Бала, и что сулят встречи с ними.

В The Elder Scrolls Online один из самых ужасных даэдрических принцев Молаг Бал пытается поглотить мир Тамриэля в свой план Обливиона под названием Хладная Гавань, забирая души невинных. Он создал Тёмные Якоря (Dark Anchors), магические конструкции огромных размеров, чтобы делать дыры в пространстве и извергать в Тамриэль полчища даэдра, которые приведут этот мир к гибели. Во время путешествий вы будете часто встречать огромные Якоря во всех уголках мира. Объединившись с союзниками, вы получите хороший шанс отправить эти Якоря и всех даэдра вместе с ними обратно в Обливион.

Тёмные Якоря
Когда мы начали создание Тёмных Якорей, мы стремились к одной цели — Якоря должны ясно и неоднозначно символизировать всю опасность, которая нависла над Тамриэлем. Также Тёмные Якоря позволяют игрокам собираться в небольшие группы, чтобы, действуя сообща, побеждать врагов, которых извергают Врата. Завидев опускающийся Якорь издалека, вы можете сказать: «О, что это такое? Пойду проверю!» И получится, что вы не только исследуете ещё один кусочек огромного Тамриэля, но и поучаствуете в командном сражении. Возможно, что сражаясь с союзниками плечом к плечу, дальше по дорогам Тамриэля вы пойдёте уже не один.

Тёмные Якоря
Первая версия Якорей была значительно меньше, и играла не такую большую роль. Но в процессе работы мы пришли к выводу, что это должны быть действительно огромные устрашающие механизмы. И для реализации этой идеи нам пришлось решить несколько сложных технических вопросов. Но всё позади, и теперь вы видите, что у нас получилось — поистине огромные конструкции с впечатляющими эффектами, которые видно из многих уголков локации. И чем ближе вы к Якорю, тем более величественным он кажется, будто бы сам мир сейчас упадёт в бездну.

Тёмные Якоря
Огромную роль в этом деле играет звук. Что должны слышать игроки, когда огромная даэдрическая конструкция рвёт пространство, образовывая дыру между Тамриэлем и Обливионом? Наши звукорежиссёры знали как всё сделать так, чтобы добиться эффекта «о-да-это-же-конец-всего». Увидев Тёмный Якорь, вы ожидаете услышать металлический звук лязгающих цепей, но уж точно не оркестр из медных туб и товарного поезда. И когда этот очень громкий и тяжёлый звук, несущий опасность, обрушивается на вас, то вы должны почувствовать, как поднимаются все волоски на вашем теле.

Тёмные Якоря
Но звуки — не самое страшное! За звуками от упавшего Якоря следуют ужасные создания прямиком из Обливиона. И нужно приложить немало командных усилий, чтобы выпроводить их обратно в Обливион. И каждый бой не будет похож на предыдущий, т.к. монстры, которых изрыгает сама преисподняя, выбираются случайным образом. А чтобы уж точно жизнь не показалась лёгкой, время от времени из Обливиона будут появляться боссы, а иногда даже генералы самого Молага Бала. И всё это под ужасающий смех и комментарии хозяина (Молага Бала озвучивает Малкольм Макдауэлл), который просто насмехается над вашими жалкими попытками победить его лучших воинов.

Гильдия БойцовСогласитесь, достойная победа должна достойно вознаграждаться. Битва у Якоря — не исключение. Возможно, что вы даже не захотите заниматься другими делами, лишь выискивая на просторах Тамриэля упавшие Якоря. Мы не хотим портить сюрприз, но Гильдия Бойцов подготовила неплохие подарки тем, кто поможет им отправить Якоря обратно в Обливион.

Тёмные Якоря можно найти повсюду в Тамриэле, так что собирайте ваших друзей, чтобы разобраться с несколькими даэдра, которые призывают Якоря. Надеемся, что вам понравился краткий экскурс в создание Тёмных Якорей. Но чтобы это всё не звучало как пустой звук, небольшое видео того, что вы можете увидеть в игре:

Смотреть видео «Creating ESO: Dark Anchors» на YouTube.com.
23 января 2014, 07:45

Steam In-Home Streaming

Началось закрытое бета-тестирование новой функции клиента Steam — In-Home Streaming. Появилась более подробная информация о технологии, я привожу здесь её перевод.

Что такое Steam In-Home Streaming?

Steam In-Home Streaming позволяет играть в игры на одном компьютере, когда сами игры фактически запущены на другом компьютере в другом месте вашего дома. С помощью Steam видео и звук с компьютера, на котором запущена игра (удалённый компьютер), передаётся на компьютер, за которым вы играете (клиентский компьютер). А все ваши действия в игре (использование клавиатуры, мыши, геймпада и т.п.) передаются на удалённый компьютер.

Совершенно любые два компьютера у вас дома могут работать в такой связке, позволяя играть в игры даже на платформах, на которых они в принципе не могут быть запущены (естественно, вы должны иметь компьютер, где игра точно запустится, но не обязательно играть именно за ним). Например, игра, доступная только для Windows, может транслироваться на Steam Machine, которая работает на Linux, в гостиной. Требовательные игры могут быть запущены на вашем основном мощном компьютере, а играть в них вы можете с маломощного ноутбука прямо в своей кровати. Можно даже начать игру на одном компьютере, а впоследствии перейти на другой и продолжить там.

Обзор передачи сигнала с ПК на Steam Machine
Обзор передачи сигнала с ПК на Steam Machine

Как этим пользоваться?

Steam In-Home Streaming находится на стадии закрытого бета-тестирования, поэтому перед использованием вы должны получить приглашение на свою электронную почту.

Если вы уже приглашены, то нужно проделать 3 простых шага:

  1. включить в настройках Steam-клиента опцию участия в тестировании бета-версии клиента;
  2. авторизоваться на обоих устройствах с использованием одного и того же аккаунта;
  3. перейти к компьютеру, за которым вы хотите играть, и запустить игру.

Как получить максимальное удовольствие от Steam In-Home Streaming?

Аппаратное обеспечение

Мы собираем данные об аппаратном обеспечении во время бета-тестирования, чтобы выяснить рекомендуемые системные требования для стриминга. Пожалуйста, поделитесь вашими впечатлениями в группе обсуждения.

Сеть

Мы собираем данные о сетевом окружении во время бета-тестирования, чтобы выяснить рекомендуемые требования к сети для стриминга. Пожалуйста, поделитесь вашими впечатлениями в группе обсуждения.

Игровые настройки

Чтобы улучшить впечатление от игры, вы можете понизить разрешение экрана и отключить вертикальную синхронизацию в настройках игры.

Настройки клиента Steam

В настройках In-Home Streaming имеется несколько опций, которые могут повлиять на ваше впечатление от игры. Вы можете изменить ограничения на пропускную способность, на количество кадров в секунду и на разрешение экрана.

Есть ли группа в сообществе?

Да, конечно, вы можете прямо сейчас присоединиться к группе Steam In-Home Streaming в сообществе и обсудить технологию с тысячами других игроков.

Известные проблемы

Основные:

  • В данный момент в клиенте Steam нет никакой информации о том, смог ли он занять порт 27036, нужный ему для работы. Если в настройках In-Home Streaming список удалённых компьютеров пустой, и вы уверены, что клиент запущен с одним и тем же аккаунтом на нескольких компьютерах в одной подсети, то с портом имеются проблемы.
  • Если игра запускается слишком долго на удалённом компьютере, то на клиенте будет показана ошибка таймаута, хотя игра будет в любом случае запущена на удалённом компьютере. Повторный запуск игры на клиенте приведёт к подключению к уже запущенной игре на удалённом компьютере. Если ошибка таймаута появляется при запуске всех игр, то нужно написать об этом в группе обсуждения.
  • Если игра вдруг потеряет фокус (свернётся), то Steam начнёт передавать рабочий стол, чтобы вы смогли вернуться к игре. Это особенность Steam In-Home Streaming.
  • Стриминг сторонних игр в библиотеке Steam возможен, но официально не поддерживается.
  • Игры, которые не поддерживают оверлей Steam, как правило, не могут передаваться. Это касается старых игр, которые используют технологию DirectDraw для вывода графики. Если мы в курсе о том, что стриминг для этой игры не заработает, то на экране появится сообщение об этом, в противном случае стриминг начнётся, но будет только звук.
  • Голосовая связь в данный момент не поддерживается.

Windows:

  • Захват звука не работает в Windows XP. Интерфейс, который мы используем для захвата, доступен только, начиная с Windows Vista.
  • Игры, которые используют DirectInput для поддержки геймпадов, не увидят потоковых контроллеров.
  • Диалоги запроса повышения прав (UAC) прерывают стриминг. Если вы разработчик игр, то, пожалуйста, избегайте необходимости повышения прав при запуске игр.

Mac OS X:

  • Стриминг запуска игр Mac OS X в данный момент не работает.
  • Захват аудио не работает в Mac OS X. Мы пока ещё не реализовали эту функцию.

SteamOS / Linux:

  • Стриминг запуска игр Linux в данный момент не работает.
  • Чтобы потоковые контроллеры поддерживались в Linux, которая используется на удалённом компьютере, /dev/uinput и /dev/input/uinput должны быть доступны для чтения и записи для клиента Steam.

Компьютеры не видят друг друга

Убедитесь, что они находятся в одной подсети, и никакая другая программа не заняла порт 27036, который нужен для протокола обнаружения устройств. Если какая-то программа заняла этот порт, то, пожалуйста, сообщите об этом в группе обсуждения.

У меня показывается сообщение «Авторизован как другой пользователь»

Проверьте настройки клиента Steam на обоих компьютерах. На обоих компьютерах должно быть включено участие в бете-тестировании клиента Steam. Проверьте версию вашего клиента в меню Справка -> О Steam, дата сборки должна быть 10 января 2014 года или новее. Попробуйте перезайти в Steam на обоих компьютерах.

У меня старые драйвера на видеокарту

Ряд ошибок был исправлен в последних версиях драйверов, и эти ошибки могут влиять на стриминг. Если у вас крайне низкая производительность вещания, дефекты изображения или чёрный экран, то, пожалуйста, обновите свои драйвера на последние с сайта производителя.

Как мне продиагностировать проблемы с производительностью стриминга?

Ккаждая потоковая сессия записывает логи в logsstreaming_log.txt, там содержится вся информация о каждой потоковой сессии.

Когда игра запущена, вы можете нажать F6 (или Guide+Y на контроллере), чтобы показать статистику текущей сессии стриминга. Когда статистика отображается на экране, игра собирает более детализированную информацию о сессии и сохраняет её в файлы logsSteamVideoTrace.txt и logsSteamAudioTrace.txt после завершения сессии.

Когда статистика отображается на экране, вы можете нажать F8 (или Guide+X на контроллере) для сохранения скриншота и десятисекундной статистики в zip-архив, который можно отыскать в папке стриминга внутри Steam-папки на удалённом компьютере.
23 января 2010, 15:17

Режиссёрский сценарий Джеймса Кэмерона фильма «Аватар»

!!! Сообщение со старого блога !!!

Сначала на torrents.ru я наткнулся на английскую версию (ссылка), потом там в комментариях обнаружил ссылку на переведённый вариант (ссылка). Пришлось посидеть полчаса и собрать всё воедино, но результат того стоит, я думаю.

Вот он, собранный вариант — James Cameron's AVATAR Аватар Джеймса Кэмерона. Режиссерский сценарий

Конечно же хочу выразить огромную благодарность всем тем, кто участвовал в переводе (не указать их было бы невежливо): aLeXXtoR (модератор), Zoome (модератор), webster (модератор), ZANGETSU, Unnamed (главный), Durdom, Scarabei, Vechka, Namelessone, aiscy, Ratmir_by, reddsy, gleech, ___Razor, Intron, cerberus34, Spambot, а так же создателей сайта http://notabenoid.com/, на котором эта работа и была проделана.
1
Копирование и использование материалов сайта разрешается только при указании активной прямой ссылки без rel=nofollow на страницу с копируемым материалом. Если какие-то условия не выполнены или не могут быть выполнены, то разрешение можно получить по электронной почте vladislav.kochemaev@gmail.com с указанием цели использования. При копировании материалов сайта вы автоматически соглашаетесь с этими условиями.