VD Net

29 сентября 2014, 07:33

Скачивание саундтреков к играм в Steam без скачивания игры

Совсем недавно функция музыкального плеера в клиенте Steam стала доступна для всех пользователей. Пока в магазине Steam нет музыки, поэтому приходится довольствоваться собственной локальной аудиотекой, к которой нужно указать путь в настройках клиента. Но компания Valve сделала первый шаг навстречу к светлому будущему «всё в Steam»: к некоторым играм компании (и не только к ним) были добавлены саундтреки, и любой пользователь, у которого в библиотеке есть соответствующая игра, может скачать саундтрек к ней совершенно бесплатно (к сожалению, некоторые другие издатели считают иначе, поэтому к некоторым играм сандтреки платные).

Одна незадача — пока саундтреки представлены в виде DLC для игры, а значит для их скачивания нужно скачать полностью и саму игру, что, согласитесь, крайне неудобно, если захотелось послушать любимые треки из Portal 2 или какой-то другой игры. Но из этой ситуации есть выход! Пускай он не слишком удобный, но скачивать игру не придётся.

В клиенте Steam есть функция консоли (речь идёт не об игровой консоли, а о консоли, куда можно вводить различные команды). Активировать её можно, если перейти по ссылке steam://open/console или запустить клиент Steam с параметром -console.

В самой консоли имеется команда download_depot [app_id] [depot_id], которая позволяет скачивать любое DLC без наличия установленной игры. К примеру, если ввести download_depot 620 323180, то будет загружен саундтрек к игре Portal 2. К сожалению, никакой индикации прогресса загрузки не будет, только по окончании загрузки в консоли появится соответствующее сообщение. Также скачанные таким образом саундтреки не будут отображаться в библиотеке музыки, нужно будет вручную указать папку, в которую скачался саундтрек (это будет что-то типа [папка Steam]\SteamApps\content\app_[app_id]\depot_[depot_id]\), в настройках клиента (галка «Искать саундтреки в папках Steam» не поможет).

Где же искать все эти [app_id] и [depot_id]? Первый параметр можно найти, если зайти на страницу с игрой в магазине Steam (лучше всего делать через сторонний браузер, а не через клиент). К примеру, страница с игрой Portal 2: http://store.steampowered.com/app/620/. Цифра 620 — это и есть [app_id]. Если в адресе подменить store.steampowered.com на steamdb.info, то мы попадём на страницу http://steamdb.info/app/620/, где нужно выбрать вкладку Depots. Если у игры имеется саундтрек, то его будет нетрудно найти в открывшемся списке. В данном случае это «Portal 2 Soundtrack (323180) Depot», слева для которого указано число 323180 — это [depot_id]. Этот трюк можно проделывать для любых игр, у которых имеются саундтреки.

Полный список всех саундтреков можно посмотреть здесь. Если зайти на страницу конкретного саундтрека в магазине Steam, то можно сразу получить [depot_id] (он будет ровно в том же месте, где [app_id] в адресе страницы с игрой). [app_id] же можно получить, если кликнуть в название игры в сообщении «Для запуска требуется Steam-версия игры [название_игры]», откроется страница с игрой, а уж там вы знаете, что нужно делать.

Если при скачивании таким образом возникнут какие-то проблемы, то убедитесь, зарегистрировано ли DLC на ваш аккаунт. Для этого зайдите на страницу DLC (ссылка должна быть такой: http://store.steampowered.com/app/[depot_id]/) и убедитесь, что на странице имеется следующее сообщение: "[название DLC или игры] is already in your Steam library". Если его нет, то нажмите кнопку «Загрузить» или «Играть». Если откроется окно загрузки клиента, то закройте его. Если возникнет ошибка, то нужно проверить, находится ли игра в вашей библиотеке. Нужно проделать всё то же самое, только уже на странице игры (http://store.steampowered.com/app/[app_id]/).

И чтобы долго не собирать всю нужную информацию, вот команды для скачивания бесплатных саундреков к нескольким играм (и даже фильмам):

  • Half-Life: download_depot 70 323130
  • Half-Life 2: download_depot 220 323140
  • Half-Life 2: Episode One: download_depot 380 323150
  • Half-Life 2: Episode Two: download_depot 420 323160
  • Portal: download_depot 400 323170
  • Portal 2: download_depot 620 323180
  • Free to Play: download_depot 245550 323120

Думаю, что компания Valve уже начала работу над тем, чтобы саундтреки можно было скачать отдельно, но неизвестно, когда выйдет подобное обновление, поэтому это единственный на данный момент выход.
20 ноября 2013, 13:04

«Black Mesa» скоро появится в Steam

«Black Mesa»
Наконец-то появились какие-то новости из стана разработчиков модификации «Black Mesa» для «Half-Life 2», которая является ремейком первой части культового шутера! Новостей от разработчиков не было больше года с тех пор, как «Black Mesa» была одобрена в Steam Greenlight, т.к. всё это время они занимались исправлением сотней ошибок, которые присутствовали в модификации.

Они поделились своими мыслями о том, по какой причине выставили модификацию в Steam Greenlight. Первопричиной являлся свободный доступ к Source Engine, т.к. это бы освободило от многих ограничений, которые приходилось ранее обходить как-то с помощью костылей. Хотя разработчики никогда не задумывались о монетизации модификации, всё-таки доход от неё будет приятным бонусом для них. Это является второй причиной, по которой модификация была выставлена в Steam Greenlight.

И в скором времени «Black Mesa» появится на виртуальных прилавках магазина Steam по очень приятной, как обещают разработчики, цене. Но и про бесплатную версию они забывать не намерены, она тоже будет поддерживаться, а вместе со Steam-релизом значительно обновится. Кроме того, разработчики собираются открыть исходники модификации. А Steam-версия будет иметь функции, которых просто не может быть в бесплатной версии в силу ограничений движка для модификаций. Покупая «Black Mesa» в Steam, мы сможем поддержать разработчиков материально, а также можем рассчитывать на обратную связь с ними, имея довольно весомый голос в диалоге о том, как же будет выглядеть финальная версия игры.

А вот это не очень приятная часть. В Steam выйдет снова неполная версия, без мира Xen. Xen в данный момент ещё очень далёк от завершения. После завершения работы над концовкой игры, у команды разработчиков есть ещё несколько интересных идей по поводу дополнений для Steam-версии «Black Mesa». Разработчики просят быть терпеливыми и обещают сногсшибательную концовку.
21 сентября 2013, 11:33

Вселенная Steam будет расширяться в 2014 году

Система цифровой дистрибьюции Steam начала своё существование в сентябре 2003 года. Изначально система была задумана для контроля за обновлениями и читерством в онлайн-играх самой компании Valve (Counter-Strike), но позже стало ясно, что она очень хорошо подходит и для дистрибьюции игр. В ноябре 2004 года вышла легендарная игра «Half-Life 2», Steam-клиент для которой был обязателен, а под конец 2005 года в Steam впервые появились игры сторонних разработчиков.

Следующее крупное изменение произошло в сентябре 2007 года — была выпущена система Steam Community, которая добавила к магазину и системе дистрибьюции социальную составляющую. В 2008 году Valve выпустили Steamworks для реализации вкусных фишечек (достижение, статистика и пр.) разработчиками в своих играх. Первой такой игрой стала «Audiosurf». В марте 2009 года была выпущена система загружаемого контента для игр (DLC).

Также в конце 2009 года появилась возможность покупки игр через сайт, а не только через клиент. Сам клиент был очень серьёзно обновлён в апреле 2010 года, а чуть позже (в мае) была выпущена версия для компьютеров Mac. Вообще 2010 год был довольно богат на обновления в системе, так в сентябре появился кошелёк Steam, давший старт внутреигровым магазинам (и инвентарям). Первой игрой, которая получила новую функциональность, стала «Team Fortress 2».

Видно, что со всевозрастающей функциональностью (в том числе и финансовой) нужны были механизмы защиты от несанкционированного доступа. И в марте 2011 года появляется система Steam Guard, которая запрещает вход в аккаунт с неавторизированных устройств.

В 2012 зоопарк устройств, на которые был выпущен Steam, пополнили устройства на iOS и Android, позволяя управлять своей библиотекой и общаться с друзьями со своих мобильных телефонов. Также в этом году была запущена система Steam Greenlight, которая позволила многим разработчиками выйти на «большую арену» вместе со своими играми и программами (да, в Steam появились и программы). Big Picture был ещё одной важной составляющей Steam, которая вышла в том году. Подключив компьютер к своему большому телевизору в гостиной, можно запустить специальный интерфейс, который очень напоминает интерфейсы игровых приставок, делая из компьютера и Стима импровизированную игровую приставку. А ранее увеличенный уровень безопасности позволил запустить Steam Community Market, в котором простые пользователи могут продавать и покупать игровые предметы.

Мы видим, что на данный момент в Steam реализовано очень много функций, позволяющих очень просто и удобно покупать игры и играть в них, общаться с друзьями по игровым интересам, в том числе и сидя перед большим телевизором или только со смартфоном в руке. И было бы странно, если бы этот сервис не стал бы развиваться дальше.

23 сентября 2013 года в 21:00 состоится первый анонс чего-то, что в 2014 году ещё больше расширит Вселенную Steam. Сопроводили Valve это следующими комментариями:

В прошлом году мы выпустили Big Picture, новый интерфейс клиента Steam, разработанный специально для телевизоров и контроллеров. В этом году мы работали над дополнительными решениями для пользователей, которые хотят пользоваться сервисом Steam в своей гостиной. В скором времени вы сможете принять участие в процессе разработки этих решений и помочь нам сформировать будущее платформы Steam.

Всего на следующей неделе будет 3 анонса, которые раскроют завесу над тайной. Многие предполагают, что будет анонсирована консоль Steam Box, но от Valve можно ожидать всё, что угодно. Поэтому следите за новостями на сайте, я буду держать вас в курсе происходящего.

Вселенная Steam будет расширяться в 2014 году
9 декабря 2012, 08:23

Video Game Awards 2012: результаты

Прошла премия в области видеоигр Video Game Awards 2012, пора огласить результаты этой премии.

  • Игра года — «The Walking Dead»
  • Студия года — «Telltale Games»
  • Лучшая игра на XBOX 360 — «Halo 4»
  • Лучшая игра на PS3 — «Journey»
  • Лучшая игра на Wii (Wii-U) — «New Super Mario Bros. U»
  • Лучшая игра на ПК — «XCOM: Enemy Unknown»
  • Лучший шутер — «Borderlands 2»
  • Лучшая экшн-приключенческая игра — «Dishonored»
  • Лучшая RPG — «Mass Effect 3»
  • Лучшая мультиплеерная игра — «Borderlands 2»
  • Лучшая индивидуальная спортивная игра — «Hot Shots Golf: World Invitational»
  • Лучшая командная спортивная игра — «FIFA Soccer 13»
  • Лучшая гоночная игра — «Need For Speed Most Wanted»
  • Песня года — Beck — «Cities» из игры «Sound Shapes»
  • Лучший саундтрек — «Journey»
  • Лучшая графика — «Halo 4»
  • Лучшая независимая игра — «Journey»
  • Лучший файтинг — «Persona 4 Arena»
  • Лучшая мобильная игра — «Sound Shapes»
  • Лучшая женская роль — Melissa Hutchison в роли Clementine (игра «The Walking Dead»)
  • Лучшая мужская роль — Dameon Clarke в роли Handsome Jack (игра «Borderlands 2»)
  • Лучшая адаптация — «The Walking Dead»
  • Лучший DLC — «The Elder Scrolls V Skyrim: Dawnguard»
  • Лучшая скачиваемая игра — «The Walking Dead»
  • Лучшая социальная игра — «You Don't Know Jack»
  • Самая ожидаемая игра — «Grand Theft Auto V»
  • Персонаж года — робот «Claptrap» из «Borderlands 2»
  • Игра десятилетия — «Half-Life 2»

Также на премии были показаны ролики различных игр (и дополнений): «The Phantom Pain», «Dark Souls II», дополнение «Тирания Короля Вашингтона» для «Assassin’s Creed III», «Tomb Raider» и «Bioshock Infinite».

Повтор премии можно найти по ссылке: www.gametrailers.com/video-game-awards/live
1
Копирование и использование материалов сайта разрешается только при указании активной прямой ссылки без rel=nofollow на страницу с копируемым материалом. Если какие-то условия не выполнены или не могут быть выполнены, то разрешение можно получить по электронной почте vladislav.kochemaev@gmail.com с указанием цели использования. При копировании материалов сайта вы автоматически соглашаетесь с этими условиями.