VD Net

4 марта 2015, 07:11

Source 2 и кое-что ещё

Хотя новость о том, что какая-то важная презентация на Game Developers Conference 2015 компании Valve начнётся 3 марта в 3 часа дня 3 минуты по местному времени, оказалась уткой, тем не менее, несколько важных анонсов от компанией Valve сегодняшней ночью (по самарскому времени) всё-таки было сделано.

Source 2
На протяжении последних трёх лет в различных продуктах компании Valve любознательные пользователи находили отсылки к новому движку Source 2, преемнику старичка Source, который трудится в играх компании уже больше десяти лет. А после анонса перехода игры Dota 2 на новый движок (тогда ещё официально не говорилось, что это Source 2, но файлы игры говорили сами за себя), стало ясно, что и анонс самого движка Source 2 должен быть не за горами. И это произошло! Этой ночью на Game Developers Conference 2015 компания Valve анонсировала Source 2!

Движок Source 2 будет доступен совершенно бесплатно для всех создателей игрового контента. Инструменты разработки будут иметь функциональность как для профессионалов, так и для любителей, что значительно ускорит разработку как больших игр, так и небольших модификаций, а также создание разнообразного контента для любимых игр. Кстати, такой подход мы уже видели в Dota 2 Workshop Tools, но это, конечно же, ещё не весь набор инструментов, который будет доступен разработчикам. Если учесть, что совсем недавно Unreal Engine 4 стал бесплатным, а Unity 5 в бесплатной версии обзавёлся всем функционалом, то движок Source 2 считается компанией Valve конкурентоспособным, а инструменты для разработчиков наконец-то станут удобными, что, безусловно, радует.

К сожалению, это практически вся информация, что доступна о Source 2 на данный момент. Ещё только стоит добавить, что будет специальная версия движка для Vulkan, следующего поколения OpenGL. Надеюсь, что либо на Game Developers Conference 2015 (а у Valve запланировано ещё несколько важных докладов на конференции), либо на какой-то другой игровой конференции или выставке в этом году, мы увидим движок в работе. И хотелось бы, чтобы в названии игры на этом движке присутствовала цифра «3».

Steam Link
Вселенная Steam, некая инфраструктура для игр и прочих развлечений от компании Valve, снова будет расширяться в этом году. Уже создана специальная страница, на которой на этой неделе будут размещены какие-то новые анонсы в этой области. И одним из таких анонсов, видимо, является анонс устройства Steam Link (страничка оперативно была спрятана, но имеется архивная копия). Это устройство представляет собой тонкий клиент для гостиной, на который идёт стриминг с основного ПК. Устройство будет поддерживать разрешение 1080p и частоту обновления экрана 60 кадров в секунду. Steam Link будет доступен для покупки в ноябре по цене в 50 долларов (указана цена для США, возможно, для других регионов она будет иной). Тогда же в продажу должен поступить и Steam Controller по той же цене. В ноябре появятся и первые Steam Machine от Alienware и Falcon Northwest, цена на которые будет приблизительно равна ценам на консоли.

Также пара слов была сказана о технологии Steam Lighthouse. Это технология отслеживания шлема виртуальной реальности в пределах комнаты, но Valve собираются лицензировать эту систему отслеживания и для других устройств, будь то смартфоны, телевизоры, мониторы, наушники или устройства ввода.

UPD (6 марта, 9:42). Страница Steam Universe заработала. На ней можно найти информацию о Steam Controller, Steam Link, Steam Machine и SteamVR.
14 декабря 2013, 12:07

Для загрузки стала доступна SteamOS

SteamOS
Вот и настал этот день: операционная система SteamOS доступна для загрузки!

Немного информации о системе

SteamOS основана на Debian «wheezy» (стабильная версия 1.7), версия 1.0 называется «alchemist». Основные отличия от Debian:

  • портированная с тестовой ветки Debian библиотека eglibc версии 2.17;
  • обновлены и добавлены сторонние драйверы для видеокарт (для видеокарт Intel и AMD работы ещё ведутся);
  • ядро ветки 3.10 (на данный момент 3.10.11);
  • специальная графическая подсистема для плавного перехода между Steam, играми и SteamOS;
  • специально сконфигурированное автоматическое обновление с серверов Valve.

Системные требования:

  • CPU: Intel или AMD 64-bit;
  • RAM: 4GB;
  • HDD: 500GB;
  • GPU: NVIDIA (AMD и Intel будут поддерживаться уже очень скоро);
  • Boot: UEFI;
  • USB порт для установки.

Есть три пути установки:


Плюс ко всему 300 счастливчиков, которых недавно выбрали, уже совсем скоро получат прототипы Steam Machines в комплекте со Steam Controller. К сожалению, из-за бюрократически проволочек прототипы получат лишь жители США.

Steam Machines
5 ноября 2013, 06:10

Фотографии прототипов Steam Controller и Steam Machines

Интернет-издание «The Verge» побывало в офисе Valve и сделало там несколько фотографий Ditetide'а прототипов Steam Controller и Steam Machines.



/>

19 изображений
27 сентября 2013, 19:12

Вселенная Steam будет расширяться в 2014 году: анонс третий

И опять довольно предсказуемый анонс, о котором в прошлый раз намекали Valve. Встречайте, Steam Controller!

Steam Controller
Есть операционная система, специально созданная для игры в гостиной. Есть аппаратная платформа, на которой крутится эта система. Есть множество игр, нативных и не очень, в которые можно поиграть на этой платформе. Есть множество функций, облегчающих игры, общение и прочие околоигровые фишки. Нет одного — устройства, с помощью которого всем этим можно управлять. И теперь оно представлено миру.

Steam Controller, внешний вид
Перечислим главные особенности этого контроллера. Самой первой его фишкой являются два трекпада, заменяющие стики на обычных геймпадах. Трекпады обладают очень высокой точностью, которая позволяет играть в игры таких жанров, которых почти никогда не увидишь на игровых приставках: стратегии и любые другие игры, управляемые курсором. Игра в шутеры с таким контроллером больше не будет пыткой для игроков. Также в каждый из трекпадов встроено по кнопке и по специальному приводу. Эти линейно резонансные приводы обеспечивают устройству поразительную тактильную отдачу. Самую точную и реалистичную, какая только возможна на данный момент. И всю мощь этой технологии смогут использовать будущие игры.

В середине контроллера располагается сенсорный дисплей высокого разрешения. Он, как и трекпады, тоже не обделён кнопкой. В общем-то, этот компонент уже более знакомый нам по другим игровым консолям. Позволяет выводить дополнительную игровую информацию, миникарту, меню и пр. Этот дисплей имеет интеграцию со Steam, поэтому если пользователь этого захочет, изображение с дисплея при нажатии на него будет дублироваться на основной экран.

Контроллер от Valve обладает 16 кнопками, которые расположены на устройстве, исходя из частоты использования и необходимыми уровнями точности и удобности. Половину из них можно использовать, не отрывая большие пальцы с трекпадов. Все кнопки и трекпады могут эмулировать поведение мыши и клавиатуры, что обеспечивает отличную совместимость с играми, в которых управление с помощью геймпада не предусмотрено.

И всё это снова совершенно открыто. В мастерской Steam будут опубликованы специальные инструменты, которые помогут сообществу поучаствовать в дальнейшей разработке контроллера: от промышленного дизайна до электротехники. А API для разработчиков появится ровно в тот момент, когда 300 счастливчиков получат прототипы SteamBOX.

На этом анонсы заканчиваются. Более подробную информацию о Steam Controller можно получить на специальной странице. На следующей неделе Valve обещают более подробную информацию о SteamBOX, а чуть позже о процессе разработки SteamOS, SteamBOX и Steam Controller. И абсолютно ничего не говорят об играх, которые выйдут в 2014 году под SteamOS.

UPD (13 октября). Valve добавили видео демонстрации работы нового контроллера:

Смотреть видео «Steam Controller Demonstration» на YouTube.com.
1
Копирование и использование материалов сайта разрешается только при указании активной прямой ссылки без rel=nofollow на страницу с копируемым материалом. Если какие-то условия не выполнены или не могут быть выполнены, то разрешение можно получить по электронной почте vladislav.kochemaev@gmail.com с указанием цели использования. При копировании материалов сайта вы автоматически соглашаетесь с этими условиями.