
Кстати, об этой яме хочется сказать ещё несколько слов. Кроме довольно увлекательного и долгого полёта сквозь частокол зубов игрока ещё ждёт сюрприз — несколько Cursed-Voodoo предметов для ковки «Pile of Curses», но только один раз вне зависимости от сервера. А уже из этой «Кучи проклятий» получается при использовании 1 из 9 Cursed-Voodoo Souls.
Тыквенные бомбы, тыквенные головы, свечи — вся атрибутика Хэллоуина присутствует. Присутствует и параллельный мир «Skull Island», в который можно попасть с помощью Бомбиномикона-портала, который появится после убийства Маразмуса, но о самом Маразмусе чуть попозже. Также присутствуют подарки, но теперь они выпадают индивидуально. Игрок, которому выпал подарок, получает уведомление, после чего в течение нескольких минут должен найти этот подарок, иначе он исчезнет. Подарки на этой карте очень любят располагаться рядом с лестницами на контрольную точку.


Суперпрыжок (Super Jump) — даёт способность игрокам совершать очень высокие прыжки. При приземление урон не наносится.

Крошечная голова (Small Head) — у всех игроков голова становится крошечной, а голос высокой тональности.

Суперскорость (Super Speed) — скорость всех игроков увеличивается до невероятной (даже быстрее, чем у прокачанного скаута в МпМ).

Нулевая гравитация (Zero Gravity) — снижает гравитацию на карте: прыжки становятся выше, подъём и приземление становятся более плавными.

Большая голова (Big Head) — у всех игроков голова становится огромных размеров, а голос низкой тональности.

Убер-заряд (ÜberCharge) — даёт неуязвимость для всех на короткое время. Из-за этого точка не может быть захвачена в течение этого времени.

Критические удары (Critical Hits) — весь нанесённый игрокам урон становится критическим.

Мёртвые танцы (Dance Off) — игроки телепортируются в центр арены, выстраиваются в две шеренги друг напротив друга и выполняют насмешку Триллер под музыку вместе с Маразмусом.

Сглаз (Whammy) — отрицательный «бонус», в который входят: поджигание игроков, вызывание у них кровотечения, накладывание Банкате-эффекта, вызов призраков в центр арены.
Есть ещё ряд карт, которые показываются на табло во время выбора новой карты, но никогда не выпадают (а возможно и выпадают, но подтверждений этому ещё не было):
Fish Troll

Decapitated

Hells Bells

Cherry Bomb

Lucky You
Время от времени из арки, где находится карточное табло, будет выходить Маразмус, босс этой карты и этого эвента. Маразмус довольно силён и без содействия обоих команд убить его будет крайне непросто (это и с содействием не всегда получается). В этот момент захват точки невозможен (и она становится нейтральной), поэтому убийство игроков команды противника не имеет смысла. Здоровье Маразмуса показывается вверху в центре экрана синей полоской. На арене он пробудет всего 90 секунд, поэтому нужно поспешить. На отметках 60, 30 и 10 оставшихся секунд будут соответствующие сообщения на экране. Сразу стоит запомнить, что урон по Маразмусу не зависит от расстояния и равен базовому значению урона соответствующего оружия.Маразмус обладает несколькими довольно мощными атаками: он кидается бомбами (это без Бомбиномикона), подкидывает зазевавшихся рядом с ним игроков в воздух, поджигает их. Может атаковать и в рукопашную своим посохом, нанося большой урон. Кроме того, он постоянно телепортируется, и после каждой телепортации два игрока случайным образом превращаются в ходячие бомбы. Задача таких игроков — максимально быстро найти Маразмуса и подбежать к нему. Произойдёт взрыв, который оглушит Маразмуса: тот не сможет наносить урон, а весь урон по Маразмусу становится критическим. Игрок взлетит в небо, получит неуязвимость, криты и увеличение скорости бега на короткий промежуток времени.
Иногда Маразмус будет занимать центральную точку карты, доставать свой Бомбиномикон и разбрасывать огромное количество бомб на арену. Все игроки, которые не спрятались в укрытиях, скорее всего погибнут. В этот момент весь урон по Маразмусу тоже критический. Бомбы долетают только до ближайших строений, поэтому в этих строениях можно надёжно укрыться, прицелиться и выстрелить.
Ещё если его здоровье становится меньше 50% или 10%, он создаёт большое количество посторонних предметов на карте (это могут быть камни, ящики, лавочки, стулья, столбы — всё, что угодно) и прячется в одном из них. В это время показатель его здоровья становится зелёным, а игрокам необходимо разрушить все лишние предметы на карте (предметы выдаёт свечение, если по нему ударить/выстрелить). Когда разрушен нужный предмет, появляется оглушённый Маразмус, а игрок, разрушивший предмет, награждается неуязвимостью, критами и увеличением скорости.
Проще всего Маразмуса победить, если все в команде будут снайперами с «Охотником» (луком). Критический урон при максимальном натяжении тетивы будет равен 1080 единицам здоровья (снайперская винтовка нанесёт большее повреждение — 1350 очков урона, но она очень долго перезаряжается). Скаут может быстро обежать всю арену для поиска посторонних предметов (и быстро добежать до Маразмуса в виде бомбы), нож шпиона наносит большой урон (но им можно воспользоваться только если Маразмус оглушён, иначе скорее всего вы умрёте, также атака со спины не работает), солдат с «Прямым попаданием» и под зарядом «Крицкрига» медика тоже может нанести большой урон, хэви плюс медик с «Крицкригом» — тоже неплохой выбор, подрывник может наносить неплохой урон с помощью гранатомёта (но бомбы-липучки плохой выбор из-за высокой сложности их применения). Для инженера основная стратегия — обеспечение отряда раздатчиком и телепортом, турель — плохой выбор, т.к. в автоматическом режиме она может убить игроков другой команды (а контролировать её с помощью «Поводыря», да восстанавливать боезапас — задача непростая). Плохим выбором является поджигатель, т.к. Маразмуса нельзя поджечь. Резюмируя, лучший выбор — команда снайперов с несколькими скаутами.
Если у вас ещё есть, что сказать по поводу новой карты Ghost Fort, то прошу это сделать в комментариях.